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冒険から持ち帰ったお宝を見ることが出来る。 RX-78-2 (試しの塔)で取得 ~ガンダム~ 地球連邦軍が「V作戦」に基づき開発した人型機動兵器「モビルスーツ (MS)」の1機。額のV字型ブレードアンテナや、人間の目を模した複眼式のセンサーカメラが特徴で、他のMSに比べ極端に擬人化された形状を持つ。通常「ガンダム」といえば、ホワイトベースに配備され一年戦争で活躍した白・赤・青のこの機体の事を指す。これらの特徴は一連のガンダムタイプの基本となった。 RX-0 (U.C.タワー)で取得 ~ユニコーンガンダム~ 連邦宇宙軍再編計画の一環である「UC計画」の最終段階として開発された実験機。パイロットの精神波に反応する構造材「サイコフレーム」で機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」全てを構築した史上初のフルサイコフレーム機である。通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードに覆われたゴーグル状のカメラアイが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。 ZGMF-X10A(SEEDタワー)で取得 ~フリーダムガンダム~ ザフトのニュートロンジャマーキャンセラー搭載型核駆動MS。、『SEED』に登場するMSの中でも最強クラスのMSであり、 フリーダム最大の特徴は、その推力のみで大気圏内での高速・長距離飛行を可能とする背部メインスラスター基両脇に備えた、左右5対の計10枚から成るウイングバインダー(能動空力弾性翼)である。このウイングはコンピュータ制御で形状を変化させ多才な働きを見せる。 GNT-0000(試練の塔)で取得 ~ダブルオークアンタ~ ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。ダブルオーライザーの後継機であり、同機ですら追従できなくなっていた刹那・F・セイエイの能力に対応するべく木星にて開発が進められていたイノベイター専用機である。ツインドライヴシステムを搭載しており、胸部とGNシールドにGNドライヴを1基ずつ左右非対称の構成で備えている。本機は「クアンタムシステム」と呼ばれる新システムも搭載している。 情報はwikipediaからのものです
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遠くから敵が攻撃できる。敵との距離によってのダメージ変化はない。 また、ステルス状態の敵にもあたり、ステルスを剥がすことが出来る。 ビームガン 攻撃範囲・前4マス 最大弾数・99 特徴はない。ビームライフルに比べて少し弱いが、比較的初期弾数が多い。 ビームライフル 攻撃範囲・前4マス 最大弾数・99 標準的な飛び道具。ビームガンより強力。 ビームマグナム 攻撃範囲・前4マス 最大弾数・30 貫通効果があり、敵が並んでいたら全員にヒットする。威力もなかなか。 敵からのドロップのみで入手。 スタンライフル 攻撃範囲・前4マス 最大弾数・99命中した敵を1~2ターン感電状態に出来る。 敵は感電回復時にも行動できないので、実質は2~3ターン封じることになる。 バズーカ砲 攻撃範囲・前4マス、当たったマスに隣接するマス 最大弾数・99命中したマスに隣接するマスにも攻撃が及ぶ。目の前にいる敵に当てると自分にもあたるので注意。 ハイメガキャノン 攻撃範囲・横5マス、前4マス 初期弾数・1~3 最大弾数・10 広範囲攻撃を持つ超強力な飛び道具。だが囲まれている時ではあまり効果がないので注意。 弾の補充方法は合成のみ。 インコム 攻撃範囲・ハロ中心に横5マス・縦5マス分 最大弾数・10 周囲の敵すべてにダメージを与えられる。大部屋などで強い。 命中率が結構低い。弾の補充は合成で。 各飛び道具の弾補充については、弾薬を参照
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2つ目のダンジョン。試しの塔で装備を整えてから挑戦しないときついかも。 推薦最低攻撃力・15 防御力・15 大部屋では攻撃力、防御力共に20は欲しい。 ファンネル系の敵が多く、Iフィールドが活躍できるだろう。 無い場合は防御力が高くないと囲まれた後不利になるので注意。 注意する敵 ①Vガンダム 特攻後油断しないように。 ②ヴァルヴァロ 飛&電のプラズマ・リーダーが強い。 ③サザビー 多彩な特殊攻撃に注意。 ④ラフレシア 倒す必要がないなら無視するといい。バグの大量発生が怖い。 最上階・17F 大部屋・16F お宝 RX-0(一回目) ユニコーンシールド(二回目以降) 出現する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 ザク 1F 5 3 - - - シャアザク 1~2F 6 3 - 2マス移動 - リックディアス 2~3F 6 3 バルカン - - ガンダムMk-Ⅱ(黒) 3F 8 5 ビームライフル(飛・ビ) - - ガンダムEZ8 3~4F 12 4 180mmキャノン砲(飛) - - ガンキャノン 4F 13 7 240mmキャノン砲(飛) - - ガンダム 5~6F 15 10 ガンダムハンマー - - グフ 5~6F 16 11 ヒートロッド(電) - 序盤の難関。アースメモリーが欲しいところ Vガンダム 6F 20 8 特攻(HP1に) - 特攻後コアファイターに コアファイター 6F 1 8 - - - ガンダムGP01-Fb 6~7F 24 9 - 2マス移動 - キュべレイMk-Ⅱ 7F 20 9 ファンネル - ファンネルは21個(アイテム扱い) キュべレイMk-Ⅱ(赤) 7~8F 23 10 ファンネル - - 百式 7~8F 24 17 クレイバズーカ(飛) - - スーパーガンダム 8~9F 30 21 ロングライフル(飛・ビ) - - ヴァルヴァロ 8~9F 38 20 プラズマ・リーダー(飛・電) - - Zガンダム 9~10F 36 25 ウェイブライダー 2マス移動 - ガンダムF91 10~11F 37 27 ヴェズバー(飛・ビ) - - V2ガンダム 11F 41 41 光の翼 2マス移動 - サイコガンダムMA 11~13F 43 33 - - - ガンダムGP03 12~13F 62 70 メガビーム砲(飛・ビ) ビーム攻撃軽減 ドロップ・Iフィールド発生器 キュべレイ 13~16F 44 78 ファンネル - - νガンダム 14~16F 47 90 フィンファンネル召還・攻撃(飛・ビ) - - フィンファンネル 14~16F 1 1 (ビ) 2マス移動 - ファンネル 7~8F、13~16F 1 1 (ビ) 2マス移動 出す敵によって攻撃力変化 サザビー 14~16F 49 86 ファンネル・拡散メガ粒子砲(ビ) - - ユニコーンガンダム 15~16F 46 92 NT-D・ビームマグナム(飛・ビ) NT-D後2マス移動 NT-D前ビーム使わない ユニコーン時ドロップ・ビームマグナム ラフレシア 1~16F(下り) 93 142 バグ 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス - バグ 1~16F(下り) 1 1 - 2マス移動 -
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4つ目のダンジョン。とにかく階層が多く、経験値獲得を怠ると後半やられることが多くなる。 各タワーの敵がフロアごとに展開しているので、完全な対策は難しい。装備が強くなってから挑もう。 推薦最低攻撃力・40 防御力・45 正直どれだけあってもありすぎることはない。アイテムの使い方など 今まで得たテクニックを総動員して挑もう。 今まで出てきた敵が集合してくる。とりあえずIフィールド系防具があるとダメージを少なく出来る。 新登場の迷路部屋には注意しよう。敵を満遍なく倒せば30Fに行くころには30レベルを超えているはず。 推薦アイテム(道中で拾えれば) 空間認識マニュアル・迷路部屋で必須。 MAXオイル・天然オイルはHP増強に回すのもあり。目安は3~5個は持っておきたい。 インコム・格子部屋でも重宝する。範囲広の攻撃を持つ敵が多いので心強い。 メモリーはワナ抜け&クリティカルが理想。HPが高くなる後半は黄色スイッチやトゲでも十分痛いのでワナ抜けは欲しい。 注意する敵 ①レグナント 物理攻撃のGNファングとエグナーウィップで信じられないダメージを受けるかも ②ダブルオークアンタ なんでも出来る。単体では体力が低いので速攻で倒したい所。 最上階・30F 大部屋・29F 迷路部屋・10F、20F 格子部屋・復路5F、15F、25F →試練の塔・格子部屋マップ お宝 GNT-0000(1回目) GNソードIII(+5~+15)・GNシールド(+9~+19)(2回目以降) 出現する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 上り 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 シャアザク 1F 6 3 - 2マス移動 - バクゥ 1F 12 4 - 2回攻撃 - ラゴゥ 2F 13 5 ビームキャノン(ビ) 2回攻撃・2マス移動 ライフルを打った時は行動終了 ガンダムEZ8 2F 12 4 キャノン砲(飛) - - ガンダム 3F 15 10 ガンダムハンマー - - ガンキャノン 3F 13 7 240mmキャノン砲(飛) - - グフ 3F 16 11 ヒートロッド(電) - - ドム 3F~4F 18 5 バズーカ砲(飛) 2マス移動 3機ずつ群で動く ガンダムGP01-Fb 4F 24 9 - 2マス移動 - Vガンダム 4F 20 8 特攻(HP1に) - 特攻後コアファイターに コアファイター 4F 1 8 - - - 百式 5F 24 17 クレイバズーカ(飛) - - キュべレイMk-Ⅱ 5F 20 9 ファンネル - ファンネルは21個(アイテム扱い) キュべレイMk-Ⅱ(赤) 5F 23 10 ファンネル - - ヴァルヴァロ 6F 38 20 プラズマ・リーダー(飛・電) - - スーパーガンダム 6~7F 30 21 ロングライフル(飛・ビ) - - ブリッツガンダム 6F~7F 25 19 - ミラージュコロイド - Zガンダム 7F 36 25 ウェーブライダー 2マス移動 - エールストライク 7F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - ガンダムF91 8F 37 27 ヴェズバー(飛・ビ) - - セイバーガンダム 8F 38 28 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(ビ) - - スターゲイザー 9F 44 43 ビームリング(ビ・2hit) - ビームリング中はスタンライフル無効 ガンダムエクシア 8~9F・19F・21F 47 46 GNソード(範囲広) 2マス移動 - ジャスティスガンダム 10F 47 57 ファトゥム(飛) - - V2バスターガンダム 10F 62 58 メガ・ビームキャノン(ビ)/光の翼・スプレーガン(範囲広・ビ) - - ガンダムGP03 10F 62 70 メガビーム砲(飛・ビ)・Iフィールド発生器 - ドロップ・Iフィールド発生器 キュべレイ 11F 44 78 ファンネル - - フリーダムガンダム 11F 49 72 ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - νガンダム 12F 47 90 フィンファンネル召還・攻撃(飛・ビ) - - サザビー 12F 49 86 ファンネル・拡散メガ粒子砲(ビ) - - デスティニーガンダム 13F 54 95 高エネルギー長射程ビーム砲(ビ)・パルマフィオキーナ - - フルアーマーZZ 13~14F 55 90 ハイメガキャノン・マイクロミサイル(飛) - ドロップ・ハイメガキャノン V2アサルトバスター 14F - 114 iフィールド発生器/メガ・ビームキャノン(ビ)/スプレー・ビームポッド(ビ)/光の翼 - - ユニコーンガンダム(赤) 15~16F 46 92 ビームマグナム(飛・ビ) - 常時NT-D ドロップ・ビームマグナム ユニコーンガンダム(緑) 17F 46 161 ビームマグナム(飛・ビ)・ユニコーンシールド - 常時NT-Dドロップ・ビームマグナム アプサラスⅠⅠ 17F 52 60 メガ粒子砲(ビ・幅3マス) - - クシャトリヤ 16~17F 81 135 ファンネル・ビームサーベル(ビ・範囲広) - - ラフレシア 18F・20F 93 142 バグ 攻撃範囲広 - レグナント 19~20F・22F・29F 112 382 GNファング・エグナーウィップ(電) - - デストロイガンダム 18F・20F 99 170 ビームマグナム(ビ)・シュトゥルムファウスト(ビ・範囲広) - - ダブルオーガンダム 21F~23F・27~29F 78 615 GNソードⅡ・GNソードⅡビームサーベルモード(効果広・2hit) 2マス移動 - ストライクフリーダム 23~26F・29F 85 793 スーパードラグーン・ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - インフィニットジャスティス 23~26F・29F 80 760 ファトゥム-01(飛) - - Hi-νガンダム 25~26F 88 997 フィンファンネル召還・攻撃(飛・ビ) - - ダブルオークアンタ 27~29F 98 1116 GNソードビット(ビ有)・GNソードⅤ(範囲広) 2マス移動 - 下り ダブルオーガンダム 27~28F・21F~23F・8F・5F ストライクフリーダム 29F・23~26F・9F・7F~6F インフィニットジャスティス 29F・23~26F・15F・10F~9F、7F~6F ダブルオークアンタ 27~28F・5F~1F 28~26F 上りと同じ ユニコーンガンダム(赤) 25F・17~16F ユニコーンガンダム(緑) 25F・17F 24~20F 上りと同じ レグナント 19F・14~12F ガンダムエクシア 19F ラフレシア 18F デストロイガンダム 18F・15F クシャトリヤ 17~16F・14~11F デスティニーガンダム 15F・13F ストライクフリーダム 15F・10F フルアーマーZZ 14F V2アサルトバスター 14F νガンダム 12F サザビー 12F アプサラスⅠⅠ 11F キュべレイ 11F ブリッツガンダム 7F ヴァルヴァロ 6~7F Hi-νガンダム 4~1F
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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特定の飛び道具の段数を補給することが出来る。その飛び道具がない時はアイテムを圧迫しかねないので、 捨てるかどうかの選択が重要になる。 ビーム兵器用エネルギーパック 補充対象・ビームガン、ビームライフル ライフル専用バッテリー(スタンライフル専用蓄電池) 補充対象・スタンライフル ロケット弾 補充対象・バズーカ砲
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3つめのダンジョン。 レベルがとても高いので準備は万全に。 序盤はレベルが上がりやすい。合成の壺が比較的出る。 敵は単体で強い物が多いので単純に装備の能力が重要。 注意する敵 ①バクゥ 防御があっても1×2ダメージでガンガン削られるので注意 ②イージスガンダム 自爆後他の敵を上手く処理できるか ③デストロイガンダム 意義がないなら無視がよい 追いかけられたままは危険 最上階・17F 大部屋・16F お宝 ZGMF-X10A(1回目) 不思議な種(2回目以降) 出現する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 スカイグラスパー 1F 9 2 ビームライフル(ビ) - - ジン 1F~2F 9 3 - - - バクゥ 2F 12 4 - 2回攻撃 - ストライクダガー 3F~4F 14 5 ビームライフル(ビ) - - ラゴゥ 3F~4F 13 5 ビームライフル(ビ) 2回攻撃・2マス移動 ライフルを打った時は行動終了 ザクウォーリア 4F 14 8 ビームトマホーク - - ガナーザクウォーリア 5F~6F 15 11 ビームトマホーク・オルトロス(ビ) - - グフイグナイテッド 6F~7F 16 14 スレイヤーウィップ(電) - - ストライクルージュ 7F 16 15 - - - インパルスガンダム 7F~8F 21 16 ビームライフル(ビ) - - ストライクガンダム 7F~8F 16 16 ビームライフル(ビ) - - ブリッツガンダム 8F~9F 25 19 - ミラージュコロイド - エールストライク 9F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - イージスガンダム 9F 28 23 自爆 - 自爆は動き止める→発動 スタンライフルで解除可 ドロップ・自爆スイッチ フォースインパルス 10F 39 27 ビームライフル(ビ) - - セイバーガンダム 10F~11F 38 28 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(ビ) - - スターゲイザー 11F~12F 44 43 ビームリング(ビ・2回攻撃) - ビームリング中はスタンライフル無効 ジャスティスガンダム 12F~16F 47 57 ファトゥム(飛) - - フリーダムガンダム 13F~16F 49 72 ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - プロヴィデンス 14F~16F 52 88 ドラグーン - - ドラグーン 14F~16F 1 1 (ビ) - - デスティニーガンダム 15F~16F 54 95 高エネルギー長射程ビーム砲(ビ)・パルマフィオキーナ - - デストロイガンダム 1~16F(下り) 99 170 アウフプラール・ドライツェーン(ビ)・シュトゥルムファウスト(ビ・範囲広) - -